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    1. LCD、OLED爭(zhēng)鋒VR行業(yè)

      2023-01-03 11:29:02  來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

      在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)幾乎走到頭時(shí),相關(guān)的技術(shù)專家們認(rèn)為下一個(gè)時(shí)代是“元宇宙”的時(shí)代。而隨著“元宇宙”這概念的興起,讓VR頭顯這類相關(guān)產(chǎn)品一路上漲,到如今熱度依舊居高不下。這也讓VR技術(shù)不斷發(fā)展,作為底層顯示技術(shù)支撐的LCD和OLED也在不斷演進(jìn)當(dāng)中。 

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      OLED后起之秀有望取代LCD 

      事實(shí)上,早期的VR頭戴式設(shè)備大部分采用就是普通LCD屏,而后逐漸被OLED取代。 

      目前,硅基OLED開始迅速成為VR等近眼顯示設(shè)備的新寵。據(jù)韓國(guó)媒體The Elec報(bào)道,三星顯示和LG Display都在開發(fā)硅基OLED和硅基LED技術(shù)。預(yù)計(jì)將于明年發(fā)布的蘋果AR/MR頭顯或?qū)⑹褂肔G的硅基OLED顯示技術(shù)。咨詢機(jī)構(gòu)DSCC預(yù)計(jì),到2027年,硅基OLED將占所有AR/VR顯示器出貨量的48%。 

      不過(guò)硅基OLED的成本相對(duì)較高,一方面大面積硅基板成本較高,另一方面使用較小的硅片又需要更復(fù)雜的光學(xué)設(shè)計(jì),成本依然不低,因此將主要用于高端VR產(chǎn)品。 

      目前LCD依舊是主流 

      從當(dāng)前VR市場(chǎng)的應(yīng)用情況來(lái)看,大多數(shù)VR頭戴設(shè)備使用的是LCD屏。 

      根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全年全球VR頭顯出貨量達(dá)1095萬(wàn)臺(tái),其中僅Oculus一家的份額就已經(jīng)占據(jù)80%。目前,在全球出貨量為TOP5的品牌中,IDC預(yù)測(cè),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)38.5%。從目前VR市場(chǎng)而言,只有少部分廠商采用采用了OLED屏,大多數(shù)廠商還在使用LCD屏。 


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